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ChrisOS/Referência de fonte: kernel/gfx/shader/glsl/light.frag

Referência de fonte: kernel/gfx/shader/glsl/light.frag

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Identidade do arquivo

Campo Valor
Path kernel/gfx/shader/glsl/light.frag
Lines 15
Bytes 348
SHA-256 5cdf17fa288fb3535d7f0ca07449163fe0e13156be445b2c51c915fe668ff4b7
ChrisOS revision da3df29cb397932c43d32373871fb9380e688ade

Dependências sintáticas detectadas

Linha Include
— Nenhum include de preprocessor detectado.

Símbolos detectados

Linha Símbolo
8 main

Fonte completa

O bloco seguinte é o arquivo textual integral na revisão indicada. Não há elisão, abreviação ou paráfrase.

#version 330
in vec3 vN;
in vec3 vP;
uniform vec3 lightPosition;
uniform vec3 lightColor;
uniform vec3 ambientColor;
out vec4 color;
void main() {
    vec3 N = normalize(vN);
    vec3 L = normalize(lightPosition - vP);
    float diffuse = max(dot(N, L), 0.0);
    vec3 result = ambientColor + diffuse * lightColor;
    color = vec4(result, 1.0);
}

Papel deste registro

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Registro do documento ID: source-5cdf17fa288fb353 Reviewed source: da3df29cb397 Class: generated-source-reference