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ChrisOS/Referência de fonte: kernel/gfx/shader/glsl/tex.vert

Referência de fonte: kernel/gfx/shader/glsl/tex.vert

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Identidade do arquivo

Campo Valor
Path kernel/gfx/shader/glsl/tex.vert
Lines 12
Bytes 255
SHA-256 c806a4e4d722b6feb22262e95949c5e20b3197545881da7d53f9ca3e4da3e279
ChrisOS revision da3df29cb397932c43d32373871fb9380e688ade

Dependências sintáticas detectadas

Linha Include
— Nenhum include de preprocessor detectado.

Símbolos detectados

Linha Símbolo
8 main

Fonte completa

O bloco seguinte é o arquivo textual integral na revisão indicada. Não há elisão, abreviação ou paráfrase.

#version 330
layout(location = 0) in vec4 position;
layout(location = 1) in vec2 uv;
uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;
out vec2 fragUV;
void main() {
    fragUV = uv;
    gl_Position = projection * view * model * position;
}

Papel deste registro

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Registro do documento ID: source-c806a4e4d722b6fe Reviewed source: da3df29cb397 Class: generated-source-reference