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ChrisOS/Referência de fonte: kernel/gfx/shader/glsl/light.vert

Referência de fonte: kernel/gfx/shader/glsl/light.vert

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Identidade do arquivo

Campo Valor
Path kernel/gfx/shader/glsl/light.vert
Lines 15
Bytes 323
SHA-256 3c5e37556abe4ef8c13923c0d8a898e350f678bd1d6efc8444eed1a614c1111b
ChrisOS revision da3df29cb397932c43d32373871fb9380e688ade

Dependências sintáticas detectadas

Linha Include
— Nenhum include de preprocessor detectado.

Símbolos detectados

Linha Símbolo
9 main

Fonte completa

O bloco seguinte é o arquivo textual integral na revisão indicada. Não há elisão, abreviação ou paráfrase.

#version 330
layout(location = 0) in vec3 position;
layout(location = 1) in vec3 normal;
uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;
out vec3 vN;
out vec3 vP;
void main() {
    vec4 world = model * vec4(position, 1.0);
    vP = world.xyz;
    vN = normal;
    gl_Position = projection * view * world;
}

Papel deste registro

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Registro do documento ID: source-3c5e37556abe4ef8 Reviewed source: da3df29cb397 Class: generated-source-reference