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ChrisOS/Referência de fonte: kernel/gfx/shader/glsl/world.vert

Referência de fonte: kernel/gfx/shader/glsl/world.vert

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Identidade do arquivo

Campo Valor
Path kernel/gfx/shader/glsl/world.vert
Lines 19
Bytes 437
SHA-256 c4404399575a1e5ab83c6eb8bec0986b616ab3f340b3a6a381db0b5b7573f45c
ChrisOS revision da3df29cb397932c43d32373871fb9380e688ade

Dependências sintáticas detectadas

Linha Include
— Nenhum include de preprocessor detectado.

Símbolos detectados

Linha Símbolo
12 main

Fonte completa

O bloco seguinte é o arquivo textual integral na revisão indicada. Não há elisão, abreviação ou paráfrase.

#version 330
layout(location = 0) in vec3 position;
layout(location = 1) in vec3 normal;
layout(location = 2) in vec2 uv;
uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;
uniform mat3 normalMatrix;
out vec3 vN;
out vec3 vP;
out vec2 vUV;
void main() {
    vec4 world = model * vec4(position, 1.0);
    vP = world.xyz;
    vN = normalize(normalMatrix * normal);
    vUV = uv;
    gl_Position = projection * view * world;
}

Papel deste registro

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Registro do documento ID: source-c4404399575a1e5a Reviewed source: da3df29cb397 Class: generated-source-reference