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ChrisOS/Sistemas gráficos

Sistemas gráficos

Pixels, cor, framebuffers, scanout, composição, rasterização, depth, VirtIO-GPU, VirGL e shaders programáveis.

Escopo

O volume define a terminologia e as relações necessárias antes de entrar em detalhes de implementação. Conceitos gerais são tratados separadamente das decisões específicas do ChrisOS; quando o texto passa para a implementação, a revisão de fonte e os arquivos relevantes são declarados no frontmatter.

Capítulos centrais

  • Pixels and framebuffer
  • Software 3D
  • VirtIO-GPU and VirGL
  • Shaders and CSIR

Regra de leitura

Não é necessário memorizar todos os detalhes das camadas inferiores, mas os termos utilizados pelas camadas superiores são definidos antes do primeiro uso técnico. Diagramas mostram fluxo e responsabilidade; tabelas registram contratos, layouts e estados.

Registro do documento ID: volume-08-graphics Reviewed source: da3df29cb397 Class: volume-index