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ChrisOS/Referência de fonte: kernel/gfx/shader/glsl/tex.frag

Referência de fonte: kernel/gfx/shader/glsl/tex.frag

Registro determinístico da fonte. O conteúdo completo do arquivo é reproduzido abaixo; esta página não substitui a interpretação arquitetural dos capítulos autorais.

Identidade do arquivo

Campo Valor
Path kernel/gfx/shader/glsl/tex.frag
Lines 8
Bytes 140
SHA-256 10584e225a032b088018d900fe2d1b8ec15474cbb93a2f326c4f702abc78b5dd
ChrisOS revision da3df29cb397932c43d32373871fb9380e688ade

Dependências sintáticas detectadas

Linha Include
— Nenhum include de preprocessor detectado.

Símbolos detectados

Linha Símbolo
5 main

Fonte completa

O bloco seguinte é o arquivo textual integral na revisão indicada. Não há elisão, abreviação ou paráfrase.

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5
6
7
#version 330
in vec2 fragUV;
uniform sampler2D diffuseTexture;
out vec4 color;
void main() {
    color = texture(diffuseTexture, fragUV);
}

Papel deste registro

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Registro do documento ID: source-10584e225a032b08 Reviewed source: da3df29cb397 Class: generated-source-reference